sábado, julio 31, 2021

Revisión de Guilty Gear Strive – Ardiendo como una cancelación romana

Guilty Gear Strive es, como muchos de sus predecesores, el pináculo de cierto tipo de juego de lucha. La serie, conocida por su conjunto de sistemas altamente técnico (léase: complicado), recompensa a los jugadores por invertir tiempo para dominar tanto sus sistemas universales como los matices de sus personajes individuales de una manera que pocas otras series tienen. Strive mantiene esa tradición y agrega un par de nuevas ideas que refuerzan su atrevido flash inspirado en el anime sin hacer que el juego sea más difícil de aprender. Si bien la experiencia de lucha principal solo ha mejorado, muchas de las tendencias menos sabrosas del juego permanecen en su lugar, incluido su “modo” historia no jugable y otro conjunto de menús de emparejamiento basados ​​en avatar estilo Arc System Works. Como en la mayoría de los juegos de lucha, esos problemas son secundarios: los jugadores, especialmente los veteranos, que quieran ponerse a trabajar encontrarán que Guilty Gear Strive es un momento salvaje.

Si estás contando, Strive es la octava entrada principal en la franquicia Guilty Gear, por lo que su estilo de lucha es algo conocido. Strive conserva muchos de los matices de las entradas recientes de la serie. Está el indicador de tensión, un medidor especial que aumenta cuando atacas o te mueves hacia tu oponente y se llena más lentamente cuando juegas a la defensiva. Hay una defensa impecable, un bloqueo adicional estratégico que intercambia la tensión para evitar daños en las fichas y ayudarte a alejarte un poco de un oponente. Para un jugador novato o casual, Strive se sentirá como un juego de lucha al estilo Street Fighter. La mayoría de los movimientos especiales cuentan con cuartos de círculo y movimientos de carga, por lo que pueden resultar familiares a simple vista, pero hay muchos, muchos pequeños matices que debes aprender para aprovechar al máximo sus mecánicas particulares.

Jugando ahora: Guilty Gear Strive – Tráiler oficial de lanzamiento cinematográfico

Hay dos cambios importantes a los que los jugadores veteranos deberán adaptarse. Strive elimina el “sistema Gatling”, una especie de jerarquía para cancelar ataques para mantener combos, y cambia el sistema “Roman Cancel” característico de la serie, que te permite intercambiar la mitad del medidor de tensión para acortar la animación antes o después de un ataque para recuperarse más rápidamente. Seré el primero en admitir que todavía no soy un experto en cómo usar estas mecánicas con gran efecto, pero parece que la combinación de estos dos conduce a más ida y vuelta con combos más cortos. Descubrí que la mayoría de mis peleas, incluso contra jugadores muy por encima de mi nivel de habilidad, mantenían un ritmo rápido lleno de combos orgánicos cortos: ráfagas de ataques ligeros anclados por un pesado o especial. En teoría, Roman Cancel abre la puerta para que los jugadores de alto nivel desbloqueen cadenas más largas con una maniobra cronometrada con precisión que evita que un combo termine.

Y, sin embargo, si bien el juego es muy técnico, también tiene una sensación de espectáculo, que se siente universal. Cuando un jugador golpea al otro para interrumpir su ataque, la palabra “CONTADOR” parpadea en la pantalla en letras gigantes. El último golpe de cada ronda desencadena una breve toma cinematográfica para hacerle saber que se ha dado el golpe mortal. Algunas de estas ideas son evoluciones de conceptos de juegos anteriores, otras son nuevas. Una nueva idea, la “ruptura de la pared”, combina muy bien los aspectos técnicos y teatrales del juego. Si un jugador logra atrapar al otro en la esquina y aterriza algunos golpes, enviará a su oponente volando a una nueva parte del escenario. La ruptura de la pared hace que el jugador en el extremo receptor no quede atrapado pero, lo que es más importante, evoca esta sensación de escala al estilo de Dragon Ball Z cuando golpeas a alguien fuera de la pantalla.

Si necesitas aprender alguno (o todos) de estos conceptos, Strive tiene un conjunto profundo de tutoriales llamado modo “misión”, que te muestra muy brevemente cómo usar todos y cada uno de sus sistemas, además de montones y montones de combates generales. técnicas de juego. Para bien o para mal, las lecciones se construyen en torno a la construcción de coherencia: cada lección le pide que haga una técnica cinco veces. Para completarlo, debes hacerlo bien al menos tres de ellos. Como plan de lecciones y sistema de prueba, funciona muy bien, pero si alguna vez te quedas atascado en un concepto, es mejor que vayas a YouTube. Y con algunas de las ideas, como Cancelación romana o ciertas habilidades específicas del personaje, se necesita más contexto para averiguar qué hacer. Para ser justos, los modos de enseñanza dentro del juego en los juegos de lucha sufren ampliamente de estas limitaciones, y Strive merece crédito por ser muy completo.

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Para mí, los personajes de Guilty Gear siempre han sido lo que lo distingue. Como en el pasado, la lista de Strive crea una amplia variedad de enfoques con personajes muy estilísticos con conjuntos de movimientos que les permiten controlar una pelea en sus propias formas únicas. Desde el inquietante Faust que lleva una bolsa de basura, con su caña de pescar de tirar y empujar, hasta Ramlethal Valentine, a quien le siguen dos espadas gigantes flotantes que puede tirar usando especiales, pero que deben ser recogidas para usarlas de nuevo, limitando temporalmente su rango. El objetivo de hacer que cualquier personaje de un juego de lucha gira en torno a implementar un conjunto de movimientos único que encaja bien con los demás, pero Guilty Gear siempre se ha destacado por dar personalidad a los personajes a través de sus estilos de combate únicos.

De la lista de 15 personajes, solo hay dos recién llegados en Strive, pero ambos encajan y ofrecen formas únicas de jugar. Giovanna, una agente del servicio secreto estadounidense con su propio espíritu de lobo, es una berserker puramente frenética, hecha para aplicar presión constantemente y meterse en su cara. Mientras que el medidor de tensión, un medidor especial que aumenta según el movimiento hacia adelante y los ataques, fomenta el juego agresivo, Giovanna lleva el enfoque de todo gas sin frenos a un nuevo nivel. (Al menos entre el elenco de Strive).

El otro, Nagoriyuki, es un samurái vampiro muy fuerte con una espada gigante que le da un alcance increíble, a costa de una movilidad limitada. Nagoriyuki se mueve y ataca muy lentamente, y no tiene una carrera hacia adelante, pero tiene un teletransporte de corta distancia como un especial que puede tomar su lugar. Sin embargo, después de usar suficientes especiales, ingresa al modo Blood Rage, lo que lo hace más fuerte mientras agota su salud. (Presumiblemente, esto te obliga a usar tu guión deliberadamente). Los controles y equilibrios hacen que Nagoriyuki sea increíblemente atractivo: para los nuevos jugadores, es muy divertido jugar con él porque es muy poderoso. Para los jugadores competitivos, sus controles y contrapesos agregan otra capa de complejidad para dominar. Es un personaje ejemplar de Guilty Gear: los cambios sutiles en su personaje te empujan a usarlo de manera diferente a cualquier otro luchador.

… Los jugadores, especialmente los veteranos, que quieran ponerse a trabajar encontrarán que Guilty Gear Strive es un momento salvaje.

Sin embargo, cómo controlan los personajes es solo la mitad. El mismo diseño variado e inventivo también se aplica a los diseños de personajes y al aspecto general del juego. Desde una bruja estrella de rock hasta un robot gigante inspirado en la Primera Guerra Mundial y, y lo diré de nuevo, un samurái vampiro, las ideas son una mezcolanza rica y salvaje que de alguna manera se congela en algo completamente inesperado, pero notablemente genial. El arte en 3D inspirado en el anime de Strive da vida a cada pelea como si estuvieras viendo una secuencia de acción épica en una película.

Desafortunadamente, el anime real de Guilty Gear en Strive no es tan cautivador. Técnicamente, Strive tiene un modo historia, pero en realidad es solo una serie larga (quizás de 3 a 4 horas) de escenas de corte; esencialmente, es una película hecha con el motor del juego. Encuentro este enfoque, que la serie ha utilizado antes, desconcertante. Si bien reconozco las limitaciones narrativas que surgen cuando tienes que tejer peleas en una historia, creo que es necesario tener algo de juego. Por lo general, no inicio un videojuego para ver una película, especialmente no un juego de lucha.

Por otro lado, divorciar el juego de la historia es probablemente lo mejor: puede que no haya un ocho en el nombre, pero la historia se basa en los años y años de la trama construida a lo largo de la historia de Guilty Gear y espera que tengas un conocimiento práctico de su profunda y compleja tradición para mantenerse al día. Con una comprensión menos que estelar de esa historia, disfruté de algunas de las secuencias intensas y ocasionalmente divertidas, pero me perdí y me cansé en las largas conversaciones filosóficas que componen la mayor parte. Es una pena que la historia solo atraiga a los fanáticos más incondicionales, porque la historia aporta una profundidad interesante a los personajes que no obtendrás en ningún otro lugar.

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Por último, pero no menos importante, tenemos que hablar sobre cómo funciona el modo multijugador. Primero, las buenas noticias: mi experiencia jugando Strive contra otros jugadores fue prácticamente perfecta. No voy a decirles que soy un gran juez del código de red, pero sé que el código de red basado en reversión de Strive funciona increíblemente bien. La mala noticia: Strive utiliza otro sistema de emparejamiento basado en avatares de Arc System Works, en el que creas un pequeño personaje para moverte y encontrar jugadores que estén listos para luchar. Hay un sistema de lobby de 10 niveles, que parece hacer un trabajo relativamente bueno ayudándote a encontrar jugadores con un nivel de habilidad similar, pero puede ser contraproducente si no hay nadie alrededor en tu nivel particular. Sin embargo, incluso cuando hay abundancia de jugadores, encontrar coincidencias lleva más tiempo de lo debido. En pocas palabras, el sistema no funcionaba antes y no funciona ahora.

Sin embargo, la lucha en Guilty Gear Strive es impecable. Y eso es lo que más importa. Como todos los Guilty Gears, es un juego de extremos. Si ha probado la serie y se ha caído debido a sus complejidades, no esperaría un resultado diferente. Si estás preparado para un desafío, o simplemente quieres un juego de lucha genial y de aspecto elegante para jugar, Strive conoce todos los movimientos correctos.



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