viernes, julio 30, 2021

Revisión de biomutantes: una mutación defectuosa

El mundo abierto post-apocalíptico de Biomutant difiere de la norma, incluso si es culpable de adherirse a algunos tropos familiares. Los restos de sus pueblos abandonados todavía están poblados por edificios en ruinas y bandidos errantes, y sus carreteras cubiertas de maleza están llenas de cáscaras quemadas de vehículos abandonados. Pero Biomutant también utiliza una paleta de colores vivos que hace que sus campos verdes y pintorescas montañas rojas resalten con el tipo de vitalidad sorprendente que rara vez se asocia con el apocalipsis.

Agregue algunas criaturas antropomórficas peludas, y el diseño de personajes y el estilo general de Biomutant es ciertamente atípico del género. Sin embargo, también consiste en una mezcolanza de influencias bastante obvias, desde una estructura al estilo de Breath of the Wild hasta un combate impulsado por combo que es similar a Devil May Cry, y otros elementos familiares de Fallout, Max Payne y Borderlands. Es una placa de Petri sabrosa, sin duda, y hay muchos aspectos desiguales y monótonos en su diseño y estructura general. La mezcla entre ideas antiguas y nuevas no siempre sienta bien, pero Biomutant también logra forjar su propia identidad en medio de sus muchas inspiraciones.

Jugando ahora: Revisión de biomutantes

Esto comienza con el creador del personaje, mientras te adentras en la piel floculante de una de las criaturas mencionadas anteriormente: un extraño híbrido entre una ardilla, una rata y cualquier otra criatura que se le ocurra correr. La elección de una raza afecta tus estadísticas iniciales hasta cierto punto, y puedes inyectar puntos en atributos específicos si te apetece, por ejemplo, hacer más daño cuerpo a cuerpo o aumentar tus posibilidades de hacer trueques con los comerciantes. Si esto suena como su típico sistema de progresión de RPG por números, es porque lo es. Hay algo de personalidad en el creador del personaje, ya que la forma de tu cuerpo cambiará según las estadísticas que optes por enfatizar: cabeza grande para el intelecto, bíceps grandes para la fuerza. Sin embargo, en última instancia, sus atributos iniciales no son especialmente importantes. Puedes poner 10 puntos en una categoría cada vez que subes de nivel, por lo que es fácil construir un personaje bastante completo en unas pocas horas.

La parte final de la creación de tu personaje implica elegir una clase, lo que afecta tanto a tu arma inicial como a la adición de una habilidad única. El Comando, por ejemplo, inflige un 10% más de daño con armas a distancia, mientras que el Psi-Freak tiene acceso a un ataque relámpago que de otra manera no estaría disponible para las otras clases. Estas no son habilidades que cambian el juego, y cambiarás de armas por docenas en muy poco tiempo, pero agregan una pizca de variedad a las partidas posteriores.

El último ejemplo es también uno de los pocos casos en los que Biomutant te impedirá usar una habilidad específica. Incluso si eliges una clase como el saboteador pícaro, aún puedes usar poderes psíquicos y biogenética y manejar cualquiera de los tipos de armas disponibles, por lo que hay mucha libertad para jugar el juego como quieras. La única otra vez que no puedes desbloquear ciertas habilidades es cuando te encuentras con Psi-Powers que dependen de tu alianza Aura. El sistema Aura de Biomutant se divide en lados claros y oscuros, con buenas y malas acciones que afectan su posición en cada uno. Es un sistema de moralidad típico, con tus acciones y elecciones de diálogo impactando cómo te ven otros personajes. No estás atrapado en la luz ni en la oscuridad una vez que comienzas a recorrer un camino, por lo que hay cierta flexibilidad para jugar como un personaje moralmente gris y incursionar en ambos lados del espectro.

En verdad, la mayoría de sus elecciones tienen un impacto insignificante en la historia de Biomutant. La decisión más importante que tomarás ocurre dentro de la primera hora del juego, ya que se te pide que te alinees con una de las dos tribus. Mientras que la tribu obvia del lado luminoso quiere que unas a los otros clanes y derrotes a cuatro mortíferos devoradores del mundo para salvar el mundo, la tribu del lado oscuro preferiría que hicieras lo contrario al conquistar a los otros clanes y derrotar a los devoradores del mundo para limpiar el mundo y empezar de nuevo. Básicamente, esto establece su objetivo general e impacta el final que obtendrá si decide seguir el camino elegido, pero no cambia las misiones en las que se embarcará para llegar allí. Derrotar a los Worldeaters y capturar los puestos de avanzada de otras tribus constituye la mayor parte del juego de cualquier manera, y la narrativa no es lo suficientemente interesante como para que tus elecciones se sientan significativas.

La historia contextualiza tu progresión y te da una razón para seguir adelante, pero hay poco más. La presencia de un narrador amable es un buen toque, y esta voz omnisciente agrega un toque de personalidad al juego. Además de intervenir ocasionalmente con las tangentes centradas en el destino, el narrador también actúa como traductor de todos los personajes del juego. Es un método inusual de contar historias que altera el diálogo para que un personaje no te pida ayuda directamente, sino que el narrador dirá algo como: “Ella explica que necesitas juntar madera para reparar ese edificio. ” Esto hace que las conversaciones sean intrínsecamente divertidas, al menos al principio, pero significa que los personajes luchan por destacarse, considerando que todos comparten la misma voz. La escritura tampoco le hace ningún favor al elenco en este sentido, ya que la mayoría de los personajes existen solo para arrojar exposición y conocimiento antes de enviarte en una búsqueda de búsqueda. Está claro que se hizo un gran esfuerzo para desarrollar la historia de fondo de este mundo postapocalíptico, o al menos agregar tantos nombres extravagantes como sea posible, pero que se lo cuente a través de una salva verbal que renuncia a cualquier sentido del carácter. no es una forma atractiva de absorberlo, especialmente cuando se adopta un enfoque de “decir, no mostrar”.

El diseño de la misión poco imaginativo agrava las deficiencias de la historia, ya que tu búsqueda para derrotar a los cuatro Worldeaters siempre se reduce a una fórmula de ida y vuelta. La estructura general es bastante decente, con el Árbol de la Vida asomándose en lo alto del centro del mapa, con sus gigantescas raíces sobresaliendo en cuatro direcciones distintas. Hay un Worldeater esperando al final de cada raíz y un personaje secundario que está dispuesto a ayudarte a alcanzarlos. El problema es que la forma de llegar a cada uno es siempre la misma. Conoces a un personaje, te revelan el vehículo que necesitas usar, luego te envían a tomar una pieza que necesitan para que funcione y repite. Los vehículos en sí ofrecen un agradable cambio de ritmo, con un enorme robot y una lancha rápida con armas en la agenda, entre otros. Pero el viaje siempre es corto y rápido, lo que hace que los habitantes del mundo se sientan anticlimáticos. También es un poco extraño que pases el juego construyendo tu propio personaje, solo para derrotar a los enemigos más grandes del juego mientras estás al volante de varios vehículos.

El combate también es divertido en ráfagas cortas, aunque se necesitan un par de horas para encontrar su equilibrio. Las razones de esto son tres: tanto la mecánica de esquivar como la de parar requieren algo de tiempo para acostumbrarse (el bloqueo automático es inconsistente) y sus movimientos iniciales y armas son decepcionantes. Una vez que tu arsenal se abre y logras algunos combos más, el combate comienza a encontrar su ritmo, aunque sea dictado por la rutina. Siempre estás equipado con armas cuerpo a cuerpo y a distancia, y cada tipo de arma tiene sus propios combos simples. Si realizas tres combos diferentes en medio de una pelea, puedes entrar en un estado de Super Wung-Fu, donde puedes golpear a los enemigos con un rápido aluvión de ataques, volar por el aire en tiempo de bala para llover disparos. o entregar un golpe de tierra devastador para dispersar a las multitudes. El combate se basa en alcanzar Super Wung-Fu, por lo que la mayoría de las peleas consisten en la misma rutina de tres combo. Esto no es necesariamente algo malo, pero tu repertorio de combos no es particularmente extenso, por lo que usas regularmente los mismos movimientos una y otra vez.

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Los psi-poderes y la biogenética mutada añaden más variedad al combate, lo que te permite abrir un rastro de fuego o encerrarte dentro de una burbuja de moco a la que los enemigos se adherirán sin poder hacer nada. El uso juicioso de la cámara lenta también le da a tus ataques una sensación de impacto tangible, y la naturaleza relativamente infrecuente del combate funciona a su favor cuando se trata de evitar la repetición. Entre vuelos, está incentivado a explorar el mundo abierto de Biomutant con promesas de botín. Cada ubicación incluso cuenta con una lista de verificación conveniente para que sepa si se está perdiendo algo.

Aunque ocasionalmente encontrarás nuevas armas y armaduras cuando busques entre los restos de edificios abandonados, el botín está más orientado a obtener mejores materiales, ya que las mejores armas del juego son las que tú mismo fabricas. El sistema de elaboración de Biomutant es dinámico, con una cantidad casi ilimitada de brebajes disponibles para que los construyas. Los artículos que fabrica son esencialmente basura reutilizada, ya que usa cualquier artilugio oxidado que pueda tener en sus manos, ya sea un cepillo de dientes de gran tamaño que se adjuntó previamente a una valla publicitaria o el mango de una aspiradora rota.

Experimentar con diferentes combinaciones que no deberían funcionar es parte del encanto del sistema de artesanía y le proporciona un sentido de propiedad sobre su invento sin sentido. Habiendo dicho eso, tanto las armas cuerpo a cuerpo como las armas a distancia se dividen en categorías distintas, como barra con una mano, rifles automáticos, etc. Las armas dentro de estas categorías no se sienten tan diferentes entre sí, lo que le quita algo de brillo al sistema de fabricación. Sin embargo, cargar a la batalla con una nueva arma que ha mejorado el número de daños sigue siendo inherentemente satisfactorio.

Biomutant a menudo tiene estos momentos, en los que sus sistemas no cooperan del todo y terminas con algo desigual. Si bien el combate es divertido con moderación y el sistema de elaboración es extraño en todos los sentidos, la otra cara de esto es un diseño de búsqueda aburrido y monótono, una historia olvidable y una moralidad hueca. Todavía hay un juego agradable aquí, pero muchas advertencias desafortunadas vienen acompañadas de esa declaración. Sin embargo, aunque no siempre da en el blanco, Biomutant es un juego ambiciosamente defectuoso de un pequeño estudio, y la industria de los juegos siempre podría usar esfuerzos más arriesgados como este.



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